QReferate - referate pentru educatia ta.
Cercetarile noastre - sursa ta de inspiratie! Te ajutam gratuit, documente cu imagini si grafice. Fiecare document sau comentariu il poti downloada rapid si il poti folosi pentru temele tale de acasa.



AdministratieAlimentatieArta culturaAsistenta socialaAstronomie
BiologieChimieComunicareConstructiiCosmetica
DesenDiverseDreptEconomieEngleza
FilozofieFizicaFrancezaGeografieGermana
InformaticaIstorieLatinaManagementMarketing
MatematicaMecanicaMedicinaPedagogiePsihologie
RomanaStiinte politiceTransporturiTurism
Esti aici: Qreferat » Documente informatica

Structura unui sistem de calcul



Structura unui sistem de calcul


Componenta hardware ( componente fizice)

Componenta software(programe - sistem de operare + programe de aplicatie)



1.1. Componenta hardware

- se compune din Cutie(case) si componentele din ea + sursa de alimentare, monitor si

Cutie(case)

sursa de alimentare- asigura alimentarea electrica a componentelor


o  dispozitive periferice de intrare (tastatura, mouse, scanner,webcam)

o  dispozitive periferice de iesire -iesire (de ex. monitor, imprimanta, videoproiector, etc.)


Monitorul

- este un dispozitiv periferic de iesire care afiseaza imagini.

Diagonala - se da in inchi ex 14

1.Marimea unui pixel (dot pitch) - Pixeli sunt mici dreptunghiuri care formeaza ecranul monitorului, iar marimealor este exprimata prin diagonala unui pixel in mm. De ex. 0,28 mm, 0,25 mm. Cu cat marimea unui pixel este mai mica, cu atat monitorul este mai performant.

2. Rezolutia maxima (Maximum Resolution) - nr. de pixeli care formeaza o linie orizontala x nr. de puncte ce formeza o linie verticala. Daca rezolutia este mai mare, elementele grafice ale interfetei sunt mai mici, astfel pe ecran sunt afisate mai multe elemente grafice.

Ex. 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1400, .

In general monitoarele cu o diagonala mai mare au o rezolutie mai mare. O rezolutie mare are avantajul ca vedem mai multe elemente ale interfetei, dar si dezavantajul ca acestea sunt mai mici decat in cazul unei rezolutii mai mici.

Un monitor poate fi setat sa functioneze si la rezolutii mai mici decat cea maxima suportata.

3. Rata de reamprospatare (sau frecventa verticala)(Refresh Rate)- este exprimata in Hz (Hertz -unitate de masura pt. frecventa) si reprezinta numarul de imagini afisate intr-o secunda pe monitor. Se recomnada folosirea unei rate de reamprospatare de minim 75 Hz, sub aceasta frecventa ochiul uman percepe un palpait care este obositor.

4.Rata de reamprospatare maxima suportata de un monitor depinde de rezolutia la care este setat monitorul. In general, daca rezolutia setata este mai mica, rata de reamprospatare maxima suportata de monitor este mai mare (la o anumita rezolutie monitorul in general poate functiona pe mai multe rate de reamprospatare).

Se recomanda folosirea unei rezolutii mai mici decat cea maxima pentru ca astfel in general rata de reamprospatare maxima este mai mare (100 Hz, 85 Hz).


1.1.2. Placa de baza

Placa de baza este o placa imprimata care contine mai multe tipuri de conectoare si circuite prin care componentele calculatorului comunica intre ele.

Un anumit tip de placa de baza poate lucra doar cu anumite tipuri de procesoare(care sunt in general in aceiasi familie de procesoare). De exmplu

-Placi de baza pt microprocesoare din familia Pentium 1

-Placi de baza pt microprocesoare din familia Pentium2, alt tip de p.de b.pt AMD K6-2

-Placi de baza pt microprocesoare din familia Pentium 3 alt tip de p.de b.pt AMD Duron

-Placi de baza pt microprocesoare din familia Pentium 4 alt tip de p.de b.pt AMD Athlon

Anumite placi de baza pot functiona cu procesoare din familii alaturate. De exemplu Duron si Athlon.

Placile de baza contin o memorie de tip ROM care contine un program numit ROM-BIOS care memoreaza caracteristicile si setarile specifice ale componentelor unui anumit calculator. Aceste setari pot fi modificate, ele trebuie modificate de exemplu dupa intalarea unor componente noi (alt micropocesor, un alt Hard Disk, etc.)

Placile de baza mai contin :

  1. Mufa pt. microprocesor (socket)
  2. Chipset-ul placii de baza
  3. Sloturi pt. module de memorie EDO-RAM,DRAM, SDRAM, DDRAM, DRRAM
  4. Sloturi
      • ISA - comunica pe 16 biti - pt. placa de sunet,video,retea,etc
      • PCI - comunica pe 32 biti - pt. placa de sunet,video,retea,placa TV, modem, etc.
      • AGP - comunica pe 64 biti - numai pt. placa video.
  1. Porturi seriale, portul paralel, portul USB.-pt. a conecta:imprimanta, alt calculator, scanner, etc.
  2. Conectoare pt. alimentare placii de baza, si a celorlalte componente(HDD, CD-ROM drive, radiatoare, etc.).





1.1.3. Unitatea centrala de prelucrare (CPU- Central Processing Unit) - Microprocesorul

Microprocesorul este creierul calculatorului, el cotroleza si coordoneaza functionarea calculatorului si executa operatiile cerute de programe. Este caracterizat de tip, frecventa de lucru, lungimea cuvantului si setul de instructiuni.

Tipul microprocesorului defineste apartenenta microprocesorului la o familie de microprocesoare care au caracteristici comune. Acestea sunt lungimea cuvantului si setul de instructiuni care pot fi executate de microprocesor.

Exista doua mari famili de microprocesoare care nu sunt compatibile intre ele.

Procesoare facute de Intel (sau compatibile -AMD) la calculatoarele comp. IBM-PC

Procesoare facute de Motorola la calculatoarele Macintosh realizat de firma Apple.

Un program realizat pt. microprocesore Intel nu va functiona pe calculatoare realizate cu microprocesoare Motorola, si invers.

Procesor intel pentium 4 si procesor AMD Athlon

Cooler(radiator) pentru procesor Pentium 4


Caracteristicile CPU

Frecventa de lucru a microprocesorului este frecventa de tact a ceasului.care stabileste frecventa impulsurilor pt. circuitele electronice ale calculatorului. Aceste impulsuri reprezinta comenzi pt. executarea unor operatii. Frecventa de lucru a microprocesorului se masoara in MHz si inseamna ca pot fi executate de exemplu in cazul unui CPU la 200 de MHz , 200 de milioane de impulsuri pe secunda. Frecventa de lucru a microprocesorului este direct proportionala cu viteza de lucru a m.p. in cadrul aceluiasi tip de m.p. (ex. Pentium 1). Frecventa de lucru determina in cea mai mare parte viteza de lucru a microprocesoarelor.

Cuvantul microprocesorului - nr. de biti (multiplu de 8) care pot fi prelucrati la un moment dat (la un impuls) de catre m.p. Daca cuvantul este mai mare si viteza de lucru a m.p. este mai mare.

Setul de instructiuni - nr. de instructiuni (operatii) pe care m.p. le poate efectua direct(la un impuls).

Microprocesoarele mai noi in general au toate cele 3 caracteristici mai bune.

Cele trei caracteristici mai sus mentionate determina viteza de lucru a microprocesorului.

Din punct de veder e fizic Microprocesorul se compune din doua unitati operationale

Unitatea aritmetico-logica (ALU- Arithmetical And Logical Unit care efectueaza

- operatii aritmetice - adunare, scadere, inmultire, impartire,etc.

- operatii logice - si logic, sau logic si negatia.

Unitatea de comanda si control-(CU-Control Unit) care realizeaza

o  extragerea instructiunilor din memoria interna (RAM)

o  extragerea datelor din memoria interna

o  analiza instructiunilor

o  comanda pt. executarea operatiilor

o  aranjarea datelor de iesire in memoria interna

1.1.4. Memoria interna (RAM - Random Access Memory = Memorie cu acces aleator)

Memoria RAM este o memorie in care se poate scrie si din care se poate citi. Este o memorie neremanenta, adica continutul memoriei se va goli dupa oprirea calculatorului. Este o memorie de lucru, programele si datele programelor se vor incarca in memoria RAM , in momentul lansarii programului. Instructiunile programului vor fi executate de catre microprocesor si rezultatul va fi depus tot in memoria RAM. In RAM se afla toate programele care se afla in executie. Dupa terminarea executiei unui program , el se va goli din RAM.

Capacitatea de memorare mica a moduluilui de RAM poate determina nefunctionarea sau functionarea greoaie a anumitor programe. De exemplu Windows 2000 nu poate functiona cu 16 MB RAM, iar cu 32 MB RAM fuctioneaza greu.

Din punct de vedere ficiz memoria RAM compune din mai multe celule (zone) de memorie, fiecare avand o adresa unica si o capacitate de memorare de 8 biti (1B). Numarul celulelor de memorie este determinat de capacitatea de memorare a modulului de RAM. Pe o placa de baza se pot conecta mai multe module de RAM.

Ex. 64MB ram = 64X1024X1024 Bytes 4X1024X1024X8 biti

DDRAM

SDRAM


1.1.5. Unitatea de disc (Hard Disk Drive -HDD) -memorie externa


Este un dispozitiv electronico-mecanic care memoreaza datele calculatorului pe termen lung (pana cand doreste utilizatorul). Este o memorie remanenta, adica datele memorate se vor pastra si dupa oprirea calulatorului.Este o memorie de stocare, toate datele, programele sunt memorate pe HDD (Hard) , iar cand executam un program, datele si instructiunile programului se vor incarca in RAM, de unde se vor goli dupa terminarea executiei programului.

Din punct de vedere fizic Hard-ul se compune din mari multe discuri suprapuse, intre care se afla capuri de scriere-citire. Fiecare disc este impartit in sectoare si piste.

sctoare  piste

Componentele unui HDD

sectoare  piste

Prin operatia de scriere se vor memora date pe Hard, iar prin operatie de citire, se vor citi datele memorate in RAM (din Hard). Memorarea datelor se face prin electro-magnetism(incarcare + inseamna 1, incarcarea negativa inseamna 0). Citirea si scrierea sunt operatii mai lente in cazul HDD-ului decat in cazul RAM-ului.In schimb capacitea de memorare a HDD-ului este mult mai mare decat cea a Ram-ului.(40GB, 80 GB) si este o memorie mai ieftina decat RAM-ul.

Discurile HDD-ului se invartesc cu o viteza mare( de exemplu 5400 sau 7200 de rotatii pe minut).

Exista mai multe tipuri de HDD, de exemplu:

- IDE : cel mai raspandit

-serial ATA -(mai rapid decat IDE)


IDE

serial ATA-sau SATA


1.1.6. Placa video -Video Card- Display Adapter


Placa video controleaza si coordoneaza modul de afisare al imaginilor pe monitor(rezolutie,rata de reamprospatare, nr. de culori).

Unele rezolitii si rate de reamprospatare pot fi nesuportate de monitor.

Rezolutia maxima si nr. de culori suportate de placa video depind de capacitatea de memorare a modulului de VIDEO-RAM aflat pe placa video.(ex. 16 MB, 32 MB, 64 MB).

Placile video contin un chip grafic care are caracteristici asemanatoare cu cele ale microprocesorului(frecventa de lucru, lungimea cuvantului, setul de instructiuni) care efectueaza operatiile grafice(desenarea unor forme geometrice, hasurare, colorare,etc.) cerute de programe.

Placile vido se conecteza in sloturile ISA, PCI ,sau AGP (mai nou) ale placii de baza, in functie de tipul placii video. Monitorul se conecteaza la placa video printr-o mufa trapezoidala. Anumite placi video au o mufa pentru conectarea televizorului la calculator.Exista placi video care au incorporate o placa TV(ne putem uita la televizor pe monitor), iar unele placi video sunt incorporate pe placa de baza.


1.1.7. Tastatura (keyboard)


Este un dispozitiv periferic de intrare prin care utilitatorul introduce comenzi si date in calculator sub forma unor siruri de caractere. Apasarea unei taste inchide un circuit electronic prin care se genereaza un cod (codul ASCII) al caracerului respectiv.

Tastatura contine 5 blocuri de taste-

1.Tastatura alfanumerica-tastatura masina de scris

1.1.-codurile caracterelor - Contine cifre(0..9) , litere(a,A, . ,z,Z) , caractere speciale (!,%,&,*, . ), spatiul(SPACE)

1.2.-codurile comenzilor

- inceputul unui rand nou= Carriage Return si Line Feed= tasta ENTER (sau sageata)

-saltul cursorului cu un numar de coloane la dreapta-tasta de tabulare (TAB)

-intreruperea executiei unui program - tasta Escape-ESC

-suspendarea executiei unui program-tasta Pause-Break.

2. Tastatura de editare - taste folosite pentru editarea unui text.

Pe ecran se afla afisata o bara verticala(sau orizontala) numita cursor, care arata pozitia in care va fi scris caracterul in text.

2.1.Deplasare in text

- tastele cu sageti (pt. deplasarea cursorului cu o pozitie in directia sagetii), tastele Page Up si Page Down (pt. deplasarea cursorului cu o pagina in sus, respectiv in jos),

- tastele Home si End care deplaseaza cursorul la inceputul respectiv capatul liniei

2.2. Stabilirea tipului de corectura - tasta INSERT care comuta intre modul de corectura cu inserare si corectura cu suprascriere. In modul inserare caracterul introduse vor fi scris in pozitia cursorului, iar caracterele aflate dupa cursor vor fi deplasate la dreapta. In modul suprascriere caracterul tastat va fi introdus in pozitia cursorului, iarr caracterele aflat dupa cursor se vor sterge. Exemplu . ABCD

2.3. Corectura in text prin stergerea unui caracter

tasta DEL-care sterge caracterul din dreapta cursorului

tasta BACKSPACE- care sterge caracterul din stanga cursorului

3.Tasta numerica

- folosita pt. introducerea numerelor(0,..,9) si a operatiilor +,-*,/ si punctul zecimal. Pentru a folosi tastele numerice trebuie sa fie aprins ledul Num Lock. Putem comuta intre modul numeric si modul deplasare in text prin apasarea tastei Num Lock.

4.Tastele functionale

-contine 12 taste F1, . , F12 care au funtii diferite in functie de programul aflat in executie. F1 de obicei apeleaza functia HELP (ajutor).

5.Taste calde, taste reci, taste comutator

Taste calde -apasarea lor genereaza un cod inteligibil(ex. taste de editare,taste numerice)

Taste reci - prin apasare nu genereza un cod inteligibil pt. calculator. Ele se folosesc impreuna cu tastele calde pentru a le schimba codul(se apasa mai intii tasta rece, o tinem apasata si apasam tasta calda). Aceste taste sunt CTRL,ALT,SHIFT.

Taste comutator

CapsLock - comuta intre modul de scriere cu litera mica si litera mare (daca ledul Caps Lock este aprins tastatura este setata pe modul de scriere cu litera mare).

SHIFT+A=a SHIFT+a=A

NumLock - vezi la Tasta numerica

Insert - vezi la 2.2


1.1.8. Mouse-ul

-este un dispozitiv care ne ajuta sa lucram mult mai usor intr-o interfata grafica, folosind o sageata (pointer-ul mouse-ului).

1.1.9. Componentele optionale ale calculatorului


Unitatea de discheta este un dispozitiv electronico-mecanico-magnetic care poate citi dischetele care au o capacitate de memorare de 1.44 MB.

Unitatea de CD-ROM este un dispozitiv electronico-mecanico-optic care poate citi continutul CD-urilor (CD-R - sunt cd-uri care se pot inscriptiona o singura data - nu se pot sterge ,sau CD-RW - sunt cd-uri reinscriptibile.

CD-urile pot memora informatii in cantitate de 650, 700, 800 de MB.

Imprimanta

- este un dispozitiv periferic de iesire care permite transferul informatiilor din calculator pe un suport extern cum ar fi hartia, cartonul, folia. Exista mai multe tipuri de imprimanta.

Imprimanta matriceala- principiul de functionare este asemanator cu cel de la masina de scris. Calitatea imprimarii este slaba si sunt zgomotoase.

Imprimanta cu jet de cerneala - ofera o calitate buna, nu sunt zgomotoase. Calitatea este data de dimensiunea punctului de cerneala pe hartie si de nr. de culori.Dimensiunea punctului de cerneala este exprimata in dpi (dots per inch-nr. de puncte pe un inch). Nr. de culori este exprimat in biti(ex. 16 biti inseamna 2 la puterea 16 culori).

Imprimanta laser- ofera o calitatea mai buna decat celelalte doua tipuri de imprimanta, este mai rapida si mai silentioasa. Poate avea o rezolutie de pana la 1200 dpi.

Scanner-ul-

- este un dispozitiv periferic de intrare care permite transferul unor imagini pe calculator. In general are o rezolutie de minim 300x600 si adancimea de culoare (nr. de culori) de 24 biti.

Ca si imprimantele se conecteaza la portul paralel sau serial al calculatorului.


Modem-ul este un dispozitiv de intrare-iesire care permite transmiterea si receptia informatiilor pe un cablu telefonic sau coaxial(ex, televiziune prin cablu). Sunt caracterizate de viteza de transfer exprimata in Kbps (Kilobits per second) de exemplu 33,6 Kbps si 56,6 Kbps. Modemul permite conectarea la Internet.


1.2. Functiile unui sistem de calcul


1.Functia de memorare - este realizata de componenta hardware a calculatorului prin memoria externa si memoria interna. In memoria externa se pastreaza toate datele si programele de care utilizatorul ar putea avea nevoie la un moment dat, iar in memoria interna se afla programele si datele programelor care sunt in executie.

2. Functia de prelucrare - este o functie hardware asigurata de unitatea aritmetico-logica a microprocesorului care realizeaza operatiile aritmetice (adunare, scadere, inmultire, impartire) si operatiile logice (si logic, sau logic, negatia).

3. Functia de comanda si control - este o funtie hardware realizata de unitatea de comanda si control a microprocesorului care asigura

extragerea instructiunilor din memoria interna

analiza instructiunilor

comanda pentru executarea fiecarei operatii

extragerea datelor de intrare din memoria interna

aranjarea datelor de iesire in memoria interna

4. Functia de intrare- iesire - este o funtie hardware asigurata de dispozitivele periferice de intrare-iesire(intrare -mouse , tastatura de iesire monitor, imprimanta, difuzor) si interfetele de intrare-iesire care realizeaza introducerea datelor si a programelor in memoria interna si livrarea rezultatelor.

Arhitectura unui calculator este formata din

o  unitatea de comanda si control

o  unitatea aritmetico-logica

o  unitatea de memorie interna

o  unitatea de memorie externa

o  unitatile de intrare-iesire

Programul este o colectie de comenzi de operatii(instructiuni) care se dau calculatorului. Ele sunt codificarte in binar si sunt tratate de catre unitatea de comanda si control respectiv unitatea aritmetico- logica.

Software-ul se imparte in doua mari categorii

1.Sistemul de operare -programe care asigura legatura intre componentele logice si fizice ale calc. , respectiv controleaza si coordoneaza functionare calculatorului. Primul program care trebuie instalat pe un calculator este sistemul de operare (MS-DOS, Windows 95,etc).

2. Programele de aplicatie - sunt scrise de catre programatori la cererea unor utilizatori si rezolva probleme specifice unor domenii.(ex. programe de grafica).



1.3. Componenta software



Programul este o colectie de date si de comenzi de operatii(instructiuni) care se dau calculatorului. Ele sunt codificarte in binar si sunt tratate de catre unitatea de comanda si control respectiv unitatea aritmetico- logica.

Software-ul se imparte in doua mari categorii


1. Sistemul de operare -programe care asigura legatura intre componentele logice si fizice ale calc. , respectiv controleaza si coordoneaza functionare calculatorului. Primul program care trebuie instalat pe un calculator este sistemul de operare (MS-DOS, Windows 95,etc).

2. Programele de aplicatie - sunt scrise de catre programatori la cererea unor utilizatori si rezolva probleme specifice unor domenii.(ex. programe de grafica).


1.3.1. Sisteme de operare


Sistemul de operarea este un pachet de programe care realizeaza controlarea si coordonarea utilizarii optime a resurselor Hardware (hdd,cpu, placa video, . ) si Software(programe).

Sistmul de operare este primul program care trebuie instalat pe calculator, fara el neputand functiona celelalte programe.Sistemul de operare asigura si interfata dintre calculator si utilizator.

Sistemul de operare are urmatoarele componente: driver-e, nucleu, interfata.

Driver-ele sunt programe scrise separat pentru fiecare componenta hardware a calculatorului si gestioneaza functionarea lor. In general exista drivere separate pentru fiecare sistem de operare.

Nucleul sistmului de operare reprezinta programele care realizeata gestionarea resurselor hardware si software ale calculatorului si se incarca in RAM dupa pornirea calculatorului.

Administrarea resurselor fizice-procesorul, memoria interna si externa, sistemul de intrare-iesire sunt gestionate de nucleu

Functiile sistemului de operare

o  Depistarea si tratarea evenimenetelor deosebite

o  programul vrea sa listeze la imprimanta si imprimanta nu a fost alimentata sau nu are hartie

o  programul vrea sa scrie pe discheta , iar discheta nu este in unitatea de discheta

o  programul vrea sa citeasca dintr-un fisier si nu gaseste fisierul pe suportul de memorie(hard ,discheta, CD-ROM,etc)

o  programul vrea sa scrie intr-o zona memorie care nu-I apartine

o  controleaza executia programelor (incarcarea in memoria interna, lansarea in executie si incheierea executiei acestora);

o  planifica si controleaza fluxul aplicatiilor

o  Alocarea eficienta a resurselor fizice si logice- se refera la alocarea timpului cpu, alocarea si dealocarea memoriei dupa terminarea executiei programelor, optimizarea operatiilor de transfer a inf. Spre disp periferice sau mediile de stocare.

o  asigura tehnici de comunicatie intre aplicatiile care se executa in paralel si sincronizeza aceste comunicatii

o  administreaza spatiul de memorare din memoria interna si din memoria externa, timpul de lucru al procesorului si operatiile de intrare-iesire

o  efectueaza operatiile de intrare-iesire la nivel fizic si logic

o  gestioneaza sistemul de fisiere

o  asigura protectia fata de utilizatori si a programelor de aplicatie;

o  detecteaza si corecteaza erorile care apar in procesul de prelucrare

o  sesizeaza evenimentele deosebite care apar in timpul executiei programelor si trateaza aceste evenimente


Interfata cu utilizatorul- poate fi de doua tipuri

interfata prin linie de comanda - comenzile date sistemului de sunt introduse de la tastatura (de exemplu s. de op. MS-Dos)

interfata grafica - care se bazeaza pe folosirea pictogramelor (de exemplu sitemele de operare Windows 95, 98, . .)

4.Sistemul de gestiune a fisierelor- reprezinta o modalitate de transformare a cererilor programelor pentru operatii cu fisiere, in operatii de nivel jos, de lucru la nivel de pista si sector, cu care lucreaza driverele.

Ex. Ms-dos, Windows 95, Windows 98,    Windows Millenium, Windows 2000,Windows 2003

Sistemul NTFS permite setarea unor drepturi pentru diferiti utilizatori. De exemplu dreptul pentru a crea , a sterge, a accesa fisiere sau directoare.


1.3.2. Elemente de interfata.

Dupa incarcarea sistemului de operare Windows98 se vae afisa pe ecran interfata Explorer si vizibil Desktop-ul, care contine

1.Pictograme(icoane) - sunt niste mici imagini care reprezinta o cale de a incarca aplicatia, dosarul, fisierul simbolizat de pictograma.ex. pictograma My Computer

1.1. My Computer - contine toate componentele sistemului reprezentate prin pictograme.(de ex.Printers, Mouse, Keyboard, Control Panel, etc

1.2. Recycle Bin - este containerul de reciclare care contine fisierele pe care le-am sters, dar care pot fi recuperate, deoarece nu sunt sterse fizic de pe Hard Disk, ci numai logic si ele pot fi recuperate in anumite situatii). Daca executam clic de dreapata pe icona recycle bin si selectam optiunea properties. Putem seta cit la suta din capacitatea unitatii de disc sa fie folosita pentru pastrarea fisierelor sterse.

2.Bara de aplicatii (Taskbar) - se gaseste de obicei in partea de jos a ecranului si contine

Butoane de aplicatii - pentru fiecare aplicate aflata in executie . Executand clic pe unul dintre aceste butoane vom comuta pe aplicatia respectiva. Executand clic de dreapta pe un buton de aplicatie si selectand optiunea Close, putem inchide aplicatia respectiva.

Bara de lansare rapida - contine pictogramele unor aplicatii care daca executam un clic de stanga pe ele se vor lansa in executie mai repede. Putem plasa pictogramele unor aplicatii pe aceasta bara daca le glisam pe ea.Aceasta bara este prezenta numai de la windows 98 .

Buton Start - se afla in partea stanga a barei de aplicatii si executand clic de st

anga pe el deschide meniul Start care contine programele instalate.

Zona pentru configurare - se afla in extremitatea dreapta a barei de aplicatii si contine de obicei un indicator de timp si un indicator de volum. Executand dublu clic pe indicatorul de timp va aparea caseta in care putem seta ora si data.

o    Fereastra (window) - este un dreptungi afisat pe ecran care dispune de elemente caracteristice pentru executarea unor operatii. Fiecare aplicatie ruleaza intr-o fereasta proprie, pe ecran pot fi deschise mai multe ferestre corespunzatoare aplicatiei lansate in executie. Dintre aceste ferestre una singura este fereastra activa,

corespunzatoare aplicatiei active (care primeste comenzile utilizatorului). Fereastra se compune din

bara de derulare pe orizontala bara de derulare pe verticala

buton de minimizare buton de restaurare buton de maximizare buton de inchidere

pictograme bara de titlu fereastra aplicatiei

bara (cu titluri) de meniuri
















Bara de comenzi rapide Butoane de aplicatii zona pt. configurare



Butonul Start bara de stare Bara de aplicatii



Bara de titlu (Title Bar) - care contine numele aplicatiei sau al documentului deschis in fereastra si este este afisata in alta culoare decat la ferestrele inactive. Se afla in parte superioara a ferestrei. Bara de titlu contine titlul ferestrei, care poate fi numele unei aplicatii, al unui dosar, al unui fisier, etc.

Bara cu titluri de meniuri (Menu Bar) -bara de meniuri- afiseaza pe orizontala lista cu titluri de meniuri disponibile. Meniurile sunt liste de comenzi care actioneza in aplicatie sau in documentul deschis in fereastra. De exempul Fereastra Wordpad are titlurile de meniu - File, Edit, view, Insert, Format, help.

Bara de stare (status Bar)- este afisata in partea de jos a ferestrelor de aplicatie si contine mesaje referitoare la actiunile din aplicatie. De exemplu o explicatie despre comanda de meniu selectata.

Butonul de minimizare (minimize button)- se foloseste pentru a redimensiona ferestra la nivel de pictograma. Butonul se afla in partea dreapta-sus a ferestrelor

Butonul de maximizare (maximize button) - redimensiozeata fereastra astfel incat ea va ocupa tot ecranul.

Butonul de restaurare (Restore Button) - apare in locul butonului de maximizare dupa operatia de maximizare. Este utilizat pentru refacerea ferestrei la dimensiunea pe care a avut-o inainte de operatia de maximizare.

Butonul de inchidere (Close Button) - este utilizat pt. inchiderea ferestrei.

Bara de derulare pe verticala si bara de derulare pe orizontala (scroll bar)-sunt folosite pt. deplasarea ferestrei peste obiectele afisate (text, imagine,etc).

Bordura ferestrei (Border)- este o bara subtire care delimiteaza fereastra si care poate fi agatata cu mouse-ul pt. redimensionarea ferestrei pe verticala sau pe orizontala.

Colturile ferestrei (corner) - zonele de bordura din cele patru colturi ale ferestrei si pot fi folosite pt. redimensionarea ferestrei cu mouse-ul pe orizontala si verticala in acelasi timp.

Exista doua tipuri de ferestre

Ferestre de aplicatie - contin aplicatiile aflate in executie, sub bara de titlu se afla bara cu titluri de meniuri.

3. 12. Fereste de document - sunt ferestre aflate in interiorul ferestrelor de aplicatie , au o bara de titlu a ferestrei, dar nu au o bara cu titluri de meniuri. Pentru aceste ferestre actioneaza meniurile din fereastra de aplicatie.



Nu se poate descarca referatul
Acest document nu se poate descarca

E posibil sa te intereseze alte documente despre:


Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate QReferat.com Folositi documentele afisate ca sursa de inspiratie. Va recomandam sa nu copiati textul, ci sa compuneti propriul document pe baza informatiilor de pe site.
{ Home } { Contact } { Termeni si conditii }