Miscarea persoanelor reale, in special in razboi pe terenul de lupta,este o provocare complexa puntru programator.
Personajele generate pe calculator, numiti agenti, au o inteligenta proprie.
Cand un orc se intalneste cu un elf intr-un razboi digital, comportamentul exact un poate fi anticipat.Elful ar putea sa-si roteasca sabia, dar cand? Adversarul lui o va vedea si se va feri (sau nu). Elful sare in fata. Orcul se ghemuieste si de data asta sageata elfului il loveste.Desi rezultatul luptei este in mare parte determinat-exista o actiune nedeterminata-secventele individuale au, cea ce s-ar numi, programare spontana. Fiecare miscare este o consecinta a celei dinainte-a ei.
"Fiecare agent are 'liber arbitru'," Regelous a zis. "Cel mai important lucru in realizarea unei multimi realiste este realizarea unui individ realist."
Pentru a aduce cartea lui J.R.R. Tolkien's la viata, nici nu se puteau gandi la adunarea a aproximativ 70,000 de inalti, spatosi figuranti, imbracand-ui in armure prelucrate cu grija si corectand-ui pe fiecare. Si aceasta era numai o scena din preludiul la The Fellowship of the Ring(fratia inelului).
Asa ca in 1996, directorul Peter Jackson l-a rugat pe Regelous, care a lucrat la filmul lui Jackson HYPERLINK "https://www.ifilm.com/ifilm/product/film_info/0,3699,2367987,00.html" The Frighteners, sa inventeze un program care ar putea sa faca fata acestei sarcini .
In Massive, inteligenta agentilor defineste cum vad sau aud, cat de repede pot fugi si cat de incet mor. Pentru filmari, miscarile cascadorilor au fost inregistrate in studiouri pentru a permite agentilor sa manuiasca armele, sa se fereasca de lovituri, sa atace inamiculsi sa cada de pe zidurile turnurilor prabusindu-se.
Ca oamenii adevarati, tipurile de corp a agentilor, hainele si vremea influenteaza posibilitatile lor.